Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Prince Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Rascals Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Rascals Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Rascals Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Rascals Electro Dragon
Poison
Rascals Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Rascals Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Rascals Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Prince Electro Dragon Royal Ghost
Rascals
Prince Electro Dragon
Prince
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Giant Royal Ghost
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Giant Snowball Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Rascals Prince Electro Dragon Royal Ghost
Rascals
Giant Snowball
Prince
Skeletons Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Rascals Prince Electro Dragon
Prince Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Prince Skeletons Rascals Electro Dragon
Prince
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Fire Spirit Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Electro Giant
Skeletons Rascals Prince
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Rascals Prince Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Rascals Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Prince Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Prince Electro Dragon Royal Ghost
Rascals Prince
Giant Snowball Rascals Prince Electro Giant
Skeletons Rascals Prince Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Prince Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Fire Spirit Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Rascals Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Giant Snowball Prince Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Prince Electro Dragon Royal Ghost
Skeletons Rascals Prince Electro Dragon
Prince Rascals
Skeletons Rascals Prince
Fire Spirit Electro Giant Skeletons Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Rascals Prince Skeletons
Rascals Prince
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Prince
Skeletons
Rascals Prince Electro Dragon
Giant Snowball Prince Electro Giant
Rascals Prince Skeletons
Rascals Electro Dragon Electro Giant
Rascals Electro Dragon Electro Giant Skeletons Prince
Giant Snowball Rascals Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rascals Prince
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Giant Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Fire Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Prince Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Prince Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Rascals Prince Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Prince Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076