Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Zap
Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Goblin Hut
Poison
Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Bomber
Bats Minions P.E.K.K.A
Bats
Bomber Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Minions
Bomber Bats P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Bats Minions Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Goblins
Bomber Flying Machine
Bomber
Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Minions P.E.K.K.A
Minions
Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblins Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Bomber Bats Minions
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Bats Minions
Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine
Bats Minions Electro Spirit Flying Machine Goblin Hut
Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Bomber
Goblins Bats Minions Electro Spirit Bomber Flying Machine Goblin Hut
Minions Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Bats Minions Flying Machine
Bomber Electro Spirit Goblins Bats Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Bomber Bats Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Electro Spirit Bomber Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Electro Spirit Goblins Bats Minions Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine
Goblin Hut Electro Spirit Goblins Bomber Bats Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minions Electro Spirit Bomber Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Bomber
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblins Bats Minions
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Minions Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Bomber Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Bomber Bats Minions
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine
Minions
Flying Machine
Electro Spirit Bomber
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Bomber
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076