Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarians Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Barbarians Princess
The Log
Electro Spirit Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Barbarians Princess
Fireball
Barbarians Princess
Poison
Barbarians Princess
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Knight Princess Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Zap
Arrows Electro Spirit Knight Golem Princess
Arrows
Zap Golem Knight Lightning
Knight
Princess Zap Arrows
Barbarians
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Electro Spirit Zap
Princess
Knight Zap

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Knight Barbarians Princess
Arrows
Zap Knight Barbarians Lightning
Knight
Princess Zap Arrows
Barbarians
Zap Arrows
Lightning
Arrows
Golem
Princess
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight
Barbarians Zap Knight
Barbarians Knight Lightning
Barbarians Knight
Lightning Arrows Barbarians Princess
Arrows Electro Spirit Zap
Lightning Electro Spirit Zap Arrows Princess
Lightning Electro Spirit Zap Arrows Barbarians
Barbarians Princess
Knight Barbarians
Barbarians Electro Spirit Zap Arrows Knight Princess
Arrows Zap Princess
Barbarians Zap Knight Lightning
Electro Spirit Zap Arrows Barbarians Princess
Barbarians Knight
Barbarians Zap Lightning
Barbarians Arrows Knight
Arrows Electro Spirit Zap Knight Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Knight Barbarians Princess
Barbarians
Electro Spirit Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap
Zap Arrows Knight Lightning
Barbarians Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight
Arrows Electro Spirit Zap Princess
Knight Barbarians Lightning
Knight Barbarians
Zap Lightning Electro Spirit Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight
Barbarians Princess
Barbarians Electro Spirit Zap Knight Lightning
Arrows Electro Spirit Zap Barbarians Princess
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Knight
Arrows Zap Princess
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Barbarians
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Lightning Princess
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Knight Princess
Lightning Zap Arrows Princess
Lightning Knight Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Princess
Lightning Zap Arrows Princess
Lightning
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Zap Lightning Princess
Lightning Zap Arrows Princess
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Princess
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Electro Spirit Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Zap Lightning Electro Spirit Barbarians Princess
Lightning Zap Arrows Princess
Arrows
Lightning Knight Princess
Arrows Zap Lightning Princess
Lightning Zap Arrows
Zap Electro Spirit Lightning Princess
Zap Lightning Princess
Lightning Zap Princess
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076