Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Royal Hogs Night Witch Graveyard
Zap
Firecracker Royal Hogs Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Night Witch Graveyard
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Graveyard
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Night Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Night Witch
Poison
Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Night Witch Graveyard
Lightning
Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Suspicious Bush Firecracker Tornado Night Witch Royal Hogs Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker Suspicious Bush Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker Night Witch Graveyard
Berserker
Firecracker
Ice Spirit Royal Hogs Tornado
Suspicious Bush
Royal Hogs
Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker Night Witch Graveyard
Night Witch
Ice Spirit Tornado Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Tornado Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Firecracker Tornado Night Witch
Berserker
Firecracker
Ice Spirit Tornado Night Witch
Suspicious Bush
Royal Hogs
Tornado
Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Night Witch
Tornado Night Witch
Night Witch Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker Night Witch
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch Ice Spirit
Ice Spirit Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit
Firecracker Tornado Night Witch
Ice Spirit Firecracker Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker
Ice Spirit
Tornado Night Witch
Night Witch
Firecracker Ice Spirit Tornado
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Night Witch
Firecracker
Firecracker Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076