Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Firecracker Witch Archer Queen
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Archers Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers Firecracker Witch Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Witch Archer Queen
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Witch Inferno Dragon
Archer Queen
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Archers Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Archer Queen
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Archers Firecracker Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Firecracker Witch
Valkyrie Witch Bats Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Archers Witch
Bats Archers Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Witch Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Witch
Archers Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Bats Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Bats Witch Archer Queen
Firecracker Witch Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076