Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Zap
Fisherman Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
The Log
Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Fireball
Tesla Baby Dragon Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Poison
Fisherman Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Fisherman Tesla Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Royal Ghost Fisherman Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla
Baby Dragon
Knight Fisherman Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Lumberjack
Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Knight Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Knight
Tesla Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Tesla
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tesla Lumberjack Skeleton King
Royal Ghost
Fisherman
Knight Ram Rider Skeleton King
Lumberjack
Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Skeleton King
Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Knight Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Knight
Tesla Lumberjack Knight Fisherman Ram Rider Skeleton King
Lumberjack
Tesla Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Tesla Ram Rider Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack Skeleton King
Knight Tesla Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Knight Tesla Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Lumberjack Knight Ram Rider
Tesla Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Knight Fisherman Lumberjack
Tesla Knight Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Knight Tesla Royal Ghost Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Knight Tesla Baby Dragon Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Royal Ghost Fisherman
Knight Tesla Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Fisherman Ram Rider
Lumberjack Knight Tesla Fisherman Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack
Knight Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Tesla Baby Dragon
Tesla Knight Baby Dragon Fisherman Lumberjack Skeleton King
Tesla Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Ram Rider
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Knight Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076