Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Princess Little Prince
Zap
Minions Royal Hogs Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Royal Hogs Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs Princess Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Minions Bomb Tower Royal Hogs Princess Little Prince
Poison
Minions Bomb Tower Royal Hogs Princess Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Little Prince Bomb Tower Giant Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Royal Hogs Giant Skeleton Princess Little Prince
Minions
Giant Zap Royal Hogs Giant Skeleton
Bomb Tower
Giant
Zap Minions Princess Little Prince
Royal Hogs
Zap Minions Princess Little Prince
Giant Skeleton
Zap Minions Princess
Princess
Zap Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Little Prince
Zap Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Zap
Bomb Tower Minions Giant Skeleton Princess Little Prince
Minions
Zap Giant Skeleton
Bomb Tower
Zap
Giant
Royal Hogs
Giant Skeleton
Zap Minions Princess Little Prince
Princess
Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Bomb Tower Zap Minions
Bomb Tower Minions Giant Skeleton
Bomb Tower Minions
Bomb Tower Giant Skeleton Princess
Zap Minions Bomb Tower
Minions Zap Bomb Tower Princess Little Prince
Zap Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Bomb Tower Princess
Giant Skeleton Little Prince
Minions Zap Bomb Tower Giant Skeleton Princess
Minions Zap Princess
Bomb Tower Zap Minions Giant Skeleton
Bomb Tower Zap Minions Princess
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Minions
Bomb Tower Zap Minions Little Prince
Zap Bomb Tower Minions Giant Skeleton Princess Little Prince
Bomb Tower
Minions Bomb Tower Giant Skeleton Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Bomb Tower
Giant Skeleton Zap Minions Bomb Tower
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Bomb Tower Princess
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Zap Giant Skeleton Minions Bomb Tower
Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Zap Minions Bomb Tower Giant Skeleton Little Prince
Minions Zap Bomb Tower Giant Skeleton Princess
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Princess Little Prince
Minions Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Minions
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Minions Princess
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076