Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Giant Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Giant
Hog Rider
Zap Fireball Skeleton Dragons Giant
Giant
Zap Skeleton Dragons Fireball Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 8

Zap
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Skeleton Dragons Inferno Tower
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Zap
Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076