Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Rocket
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A
Rocket
Giant
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Rocket Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Goblin Hut Rocket
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076