Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Poison
Archers Cannon Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Archers Musketeer Battle Ram
Battle Ram
Archers Arrows Musketeer Goblin Cage
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Musketeer Wizard
Battle Ram
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Arrows Cannon Goblin Cage Wizard
Arrows Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Cannon Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Archers Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Cannon Goblin Cage Archers Musketeer Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Archers Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Cage
Wizard Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Wizard
Wizard Archers Cannon Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076