Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Goblin Cage
Archers Battle Ram Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Archers Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Cage
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Archers Goblin Cage Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076