Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Demolisher Hunter Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Miner Princess
Zap
Tombstone Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Hunter Princess
The Log
Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Goblin Demolisher Hunter Miner Princess
Fireball
Tombstone Hunter Princess
Poison
Tombstone Goblin Curse Hunter Princess
Lightning
Tombstone Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Hunter Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Miner Princess Fireball Goblin Demolisher Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Tombstone Miner Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Goblin Curse Miner Princess
Goblin Demolisher
Goblin Curse Miner
Goblin Curse
Fireball Goblin Demolisher
Hunter
Electro Giant
Miner
Fireball Goblin Demolisher
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Tombstone
Fireball Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Tombstone Miner Princess
Goblin Demolisher
Tombstone
Goblin Curse
Hunter
Tombstone
Electro Giant
Miner
Fireball
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Demolisher
Hunter Tombstone Goblin Curse
Hunter Tombstone Goblin Curse
Hunter Tombstone Goblin Curse
Tombstone Fireball Goblin Demolisher Princess
Fireball Goblin Demolisher Hunter
Hunter Tombstone Fireball Goblin Curse Princess
Fireball Electro Giant
Hunter Tombstone Goblin Curse Princess
Hunter Miner
Goblin Curse Tombstone Fireball Goblin Demolisher Hunter Electro Giant Princess
Hunter Fireball Goblin Curse Princess
Tombstone Hunter Fireball Goblin Curse
Fireball Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter Princess
Tombstone Goblin Curse Hunter
Fireball Goblin Curse Hunter Electro Giant
Tombstone Fireball Hunter
Tombstone Fireball Goblin Demolisher Hunter
Hunter Tombstone Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Princess
Goblin Curse Hunter
Goblin Demolisher Fireball Goblin Curse Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Hunter Miner
Tombstone Hunter
Hunter Fireball
Tombstone Goblin Curse Hunter
Fireball Electro Giant Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter Princess
Tombstone Fireball Hunter
Goblin Curse Hunter
Tombstone Fireball
Tombstone Goblin Curse
Tombstone Hunter
Fireball Electro Giant
Tombstone Fireball Goblin Curse Hunter
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Giant Princess
Tombstone Electro Giant Fireball Hunter
Fireball Goblin Curse Hunter Electro Giant Princess
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Miner Princess
Fireball Miner
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse
Fireball Electro Giant Goblin Curse Hunter Princess
Goblin Demolisher Princess
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Hunter Princess
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball Hunter Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Goblin Demolisher Hunter Princess
Fireball Goblin Demolisher Princess
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Hunter Princess
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Giant Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Giant Fireball Hunter Princess
Fireball Miner Hunter Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Hunter Electro Giant Princess
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter Miner
Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Tombstone Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Hunter Princess
Fireball
Fireball Miner Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Giant Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076