Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Witch Executioner Bandit Mother Witch Goblinstein
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mother Witch Witch Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Mother Witch Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch Executioner Mother Witch
Bandit
Witch Executioner Mega Knight
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Bandit Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Army
Executioner Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Bandit
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Bandit Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bandit Mother Witch Mega Knight
Witch Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Bandit Mega Knight
Executioner Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Witch Executioner Bandit Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Mother Witch Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch Witch
Witch Executioner
Executioner
Bandit
Bandit
Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Witch Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bandit Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Mother Witch
Witch
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Bandit
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076