Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Mother Witch
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon
Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Mother Witch
Battle Healer Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Battle Healer Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Battle Healer Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A
Goblin Gang Battle Healer Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army
Rocket Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Mother Witch Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mother Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076