Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Musketeer Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Bats Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Cannon Musketeer
Bats Musketeer Archers Cannon
Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Archers Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Bats Archers Musketeer
Bats Archers Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bats Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Archers Cannon Musketeer
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Archers Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Archers Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076