Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Bats Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Bats Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076