Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 15

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076