Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Knight Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Hog Rider Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Hog Rider Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Knight Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Knight Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Knight Valkyrie
Knight
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Goblins Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Valkyrie Electro Spirit Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Goblins Zap Knight Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Electro Spirit Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Spirit Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Electro Spirit Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
Wizard
Zap Electro Spirit
Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076