Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minion Horde Tombstone Flying Machine Hog Rider Lava Hound
Zap
Archers Minion Horde Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minion Horde Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Archers Minion Horde Tombstone Flying Machine Hog Rider Lava Hound
Poison
Archers Minion Horde Tombstone Flying Machine Lava Hound
Lightning
Tombstone
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Fireball Flying Machine Hog Rider Minion Horde P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tombstone Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Hog Rider
Tombstone
Fireball
Hog Rider Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Archers Minion Horde Flying Machine
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine
Lava Hound
Minion Horde Fireball Flying Machine Archers

Synergie w obronie 0 6

Archers
Tombstone P.E.K.K.A
Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Tombstone
Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Fireball Flying Machine
Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Tombstone
Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Flying Machine
Minion Horde Archers Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone
Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Tombstone Fireball Flying Machine
Minion Horde Archers Fireball Flying Machine
Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Fireball Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Archers Minion Horde Flying Machine
Archers Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Fireball Archers Minion Horde Flying Machine
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Fireball
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine
Tombstone Archers Minion Horde Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Flying Machine
Archers Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076