Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Lightning
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Freeze

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
The Log
Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Freeze
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeleton Army The Log Fisherman
Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Fisherman
The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Fisherman
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Goblin Machine
The Log
The Log Freeze
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman Goblin Machine
The Log Fisherman
Freeze Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Fisherman
The Log Fisherman Goblin Machine Mega Knight
The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Freeze The Log Goblin Machine Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Freeze
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Freeze
Freeze
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076