Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Knight Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Archers Battle Ram Goblin Barrel Arrows Wizard Witch
Battle Ram
Knight Archers Arrows Goblin Barrel Witch
Bomb Tower
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Ram
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Bomb Tower Witch
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Wizard Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Archers Arrows
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bomb Tower Knight Witch
Bomb Tower Witch Archers Knight
Bomb Tower Witch Knight
Arrows Bomb Tower
Arrows Archers Bomb Tower
Archers Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Knight Archers
Archers Witch Arrows Knight Bomb Tower Wizard
Arrows Archers Wizard Witch
Bomb Tower Knight Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Arrows Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Witch
Arrows Bomb Tower Archers Knight Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Wizard Witch Archers Knight
Bomb Tower
Wizard Archers Arrows Knight Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Archers Arrows Knight Bomb Tower Wizard
Knight Bomb Tower Witch
Knight
Knight Witch
Arrows Wizard Archers Bomb Tower Witch
Archers Knight Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Witch
Witch
Knight Bomb Tower Witch
Arrows
Knight Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Archers Bomb Tower Witch
Witch Archers Knight Bomb Tower
Arrows Archers Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076