Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Guards
Zap
Goblins Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Guards
The Log
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Goblins Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
Guards

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Fireball Guards
Guards
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Guards
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bomber Archers Guards
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Guards Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Guards Bomber Arrows Knight Fireball
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Guards
Bomber Fireball Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bomber Archers Knight Guards
Arrows Bomber Archers Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblins Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Guards Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Guards
Bomber Archers Fireball
Guards Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076