Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Skeleton Dragons Arrows Fireball
Minions
Knight Giant
Skeleton Dragons
Knight Giant
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Arrows Minions Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows
Knight Fireball
Knight
Archers Minions Skeleton Dragons Arrows Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Archers
Skeleton Dragons
Knight Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons
Giant
Skeleton Army
Archers Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Archers Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Archers Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Skeleton Dragons Archers Fireball
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Archers Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball Archers Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Arrows Minions Archers Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Minions
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Minions Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Minions Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Minions Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076