Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Cannon Battle Ram
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Battle Ram
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Fire Spirit Fireball
Cannon
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers
Battle Ram
Knight Fire Spirit Archers Fireball

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Cannon Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Cannon Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Fire Spirit Archers Cannon
Fire Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Archers Knight
Fire Spirit Archers Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Skeletons Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076