Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Knight
Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Goblin Hut Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 11

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers
Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Archers Knight Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Archers Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Archers Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Wizard Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076