Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Barbarians Musketeer
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Rocket
Rocket
Giant

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Knight Barbarians Musketeer
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Rocket Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Arrows Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076