Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Bomb Tower Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Bomb Tower Freeze Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bomber
Knight
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Bomb Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit
Freeze
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 4

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bomber Bomb Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Bomber Knight Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Knight Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Rocket
Freeze Fire Spirit Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Bomb Tower Freeze
Rocket Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower Freeze
Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Bomber Knight Rocket Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Rocket Freeze Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Bomber Knight Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower Rocket
Knight Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Rocket Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Rocket Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Rocket Freeze Electro Wizard Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Knight Bomb Tower Rocket Freeze
Bomber Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Freeze
Electro Wizard
Rocket
Knight Rocket Freeze
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Freeze
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Freeze
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Knight Electro Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Knight
Rocket Freeze
Rocket Bomber
Rocket
Rocket Freeze
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Fire Spirit Bomber
Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze
Bomber Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Freeze
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Freeze
Knight Rocket Electro Wizard
Bomber
Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076