Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Bomber
Cannon
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Bats Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Bomber Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Cannon Musketeer Skeletons Skeleton Army
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Bomber Bats Skeleton Army
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Bomber Cannon Musketeer
Bats Skeleton Army Skeletons Bomber Knight Cannon Musketeer
Musketeer Bats
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army Bats Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Knight Cannon Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Bomber Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Bomber Bats Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Skeleton Army Bats Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeletons Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Bomber Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Bomber
Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Bats Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Bats
Bomber Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076