Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Goblin Hut Witch
Mega Minion
Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Hut
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Mega Minion Musketeer
Knight
Mega Minion Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mega Minion
Knight Goblins Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Witch Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Witch
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Goblins Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Witch Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Witch
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Minion Musketeer Witch
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076