Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Cannon Firecracker Valkyrie
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Knight Firecracker Tornado
Valkyrie Tornado Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Tornado
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076