Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Musketeer Battle Ram Hog Rider
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider Fireball
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Minions Fireball Musketeer
Hog Rider
Knight Minions Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Cannon Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Cannon Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Knight Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Knight Minions Musketeer
Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076