Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Archers Musketeer Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Knight Bandit Musketeer Valkyrie Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Knight
Archers Musketeer Poison
Ice Golem
Archers Musketeer
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Bandit
Inferno Tower
Poison
Knight
Bandit
Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 8 11

Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Bandit
Knight
Archers Musketeer Inferno Tower Poison
Ice Golem
Archers Musketeer Inferno Tower Poison Bandit
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Knight Ice Golem Archers Musketeer Valkyrie Poison Bandit
Poison
Knight Ice Golem Inferno Tower
Bandit
Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Archers Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison
Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Inferno Tower Archers Poison
Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Archers Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Valkyrie Poison Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Archers Poison
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Bandit
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison
Archers Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison Archers Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Archers Knight Musketeer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Ice Golem Inferno Tower Bandit
Poison Bandit Archers Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Bandit Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Poison Archers Ice Golem Musketeer
Archers Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Archers Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Bandit
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer Poison
Poison Ice Golem
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Poison Archers Musketeer
Poison Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison
Archers Musketeer Poison Bandit
Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Poison Valkyrie
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Archers Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Poison
Poison
Archers Musketeer Bandit
Poison Archers Musketeer
Poison Knight Musketeer Valkyrie
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076