Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Fireball Wizard
Cannon
Mega Minion
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Knight
Cannon Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Knight Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie
Baby Dragon
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Knight Mega Minion Valkyrie
Cannon Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Cannon Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Cannon Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie Knight Cannon Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Mega Minion Baby Dragon
Knight Cannon
Cannon Fireball
Wizard Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Valkyrie Wizard Knight Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Cannon Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076