Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Rocket Witch
Fireball Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Witch
Wizard Witch Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Knight Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Rocket
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076