Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack
Zap
Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack Mother Witch
Fireball
Three Musketeers Lumberjack Mother Witch
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Guards Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Lumberjack Mother Witch
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Lumberjack Mother Witch Lightning Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit Lumberjack
Three Musketeers
Ice Spirit Guards The Log
Guards
Ice Spirit Three Musketeers The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Three Musketeers Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Guards The Log
Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Royal Recruits Three Musketeers Guards The Log Lumberjack
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit The Log Lumberjack Mother Witch
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Lightning Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Ice Spirit Guards The Log Mother Witch
Mother Witch
Guards The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits The Log
Lumberjack Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Lumberjack Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Three Musketeers Lumberjack Guards
Lightning Royal Recruits The Log Lumberjack
The Log Guards Lumberjack Mother Witch
Three Musketeers Lightning Ice Spirit
Lightning Royal Recruits The Log
Three Musketeers Royal Recruits Lumberjack
Guards Ice Spirit Royal Recruits Lumberjack
Guards Mother Witch Royal Recruits The Log Lumberjack
Three Musketeers
Royal Recruits Lumberjack Ice Spirit Three Musketeers Guards Lightning The Log
Three Musketeers Ice Spirit Royal Recruits Guards The Log Lumberjack
Royal Recruits Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Lightning The Log Lumberjack
Three Musketeers Royal Recruits Lumberjack
Ice Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Royal Recruits Guards Lumberjack Mother Witch
Royal Recruits Three Musketeers Lumberjack
Royal Recruits Guards The Log Lumberjack Mother Witch
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack
Lightning The Log Lumberjack
Royal Recruits Guards Lumberjack Ice Spirit Lightning The Log
Royal Recruits Guards Lightning Lumberjack The Log
Royal Recruits Three Musketeers Guards Lumberjack
Mother Witch Ice Spirit Three Musketeers
Royal Recruits Guards Lightning Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lightning Ice Spirit The Log
Royal Recruits Three Musketeers Guards
Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Lightning Guards The Log
Royal Recruits Lightning Three Musketeers Guards Lumberjack
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Guards Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log Lumberjack
Royal Recruits The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Guards The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Royal Recruits Guards The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Three Musketeers Guards Lumberjack
Lightning Royal Recruits The Log
Lightning
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning Royal Recruits Three Musketeers The Log
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning The Log Mother Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Royal Recruits The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Mother Witch
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Royal Recruits Guards
Lightning Three Musketeers
The Log
Lightning Three Musketeers Lumberjack
The Log Lightning
Lightning
Royal Recruits Three Musketeers
Ice Spirit Royal Recruits Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning Royal Recruits The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076