Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076