Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Witch
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Witch
Rocket
Giant
Witch
Knight Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 7

Knight
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Witch
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant
Rocket
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Minions Musketeer
Minions Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Witch Knight Musketeer
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Rocket Witch
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Knight Minions Musketeer Witch
Witch Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Witch
Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Witch
Rocket Minions Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Rocket Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Minions Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076