Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Barbarians Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Rocket
Giant
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Rocket
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant
Rocket
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076