Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Musketeer Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Guards
Guards
Giant

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Skeletons Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Giant
Guards
Musketeer Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards
Musketeer
Guards Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076