Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Guards
Zap
Spear Goblins Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Battle Ram Guards
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Guards
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Ram
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons
Battle Ram
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Guards
Battle Ram
Guards
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Guards Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Guards Spear Goblins Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Guards
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Guards
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Guards
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Guards Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Barbarians Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Guards
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076