Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army
Knight
Bats Cannon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Knight Cannon Fireball
Bats Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Bats Zap Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Bats Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076