Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Night Witch Graveyard Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Three Musketeers Night Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Graveyard Little Prince
The Log
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Graveyard Little Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Graveyard
Arrows
Firecracker Furnace Night Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Hunter Night Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince
Rocket
Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Furnace Hunter Night Witch Graveyard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Furnace Hunter

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Mega Knight
Furnace
Graveyard
Three Musketeers
Firecracker Graveyard
Hunter
Mega Knight
Night Witch
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Furnace Three Musketeers Night Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Hunter Night Witch Graveyard
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Hunter Night Witch Mega Knight
Furnace
Three Musketeers
Hunter
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Hunter Night Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Firecracker Furnace Three Musketeers Night Witch Mega Knight
Furnace Three Musketeers Hunter Mega Knight Night Witch
Three Musketeers Hunter Night Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Hunter Night Witch Mega Knight
Furnace Three Musketeers Hunter Firecracker Night Witch Little Prince
Mega Knight
Three Musketeers Hunter Furnace Night Witch
Firecracker Hunter Night Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Furnace Hunter Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Hunter Firecracker Furnace Night Witch
Furnace Hunter Night Witch Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Furnace Hunter Night Witch
Furnace Three Musketeers Hunter Mega Knight
Furnace Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Furnace Hunter Night Witch
Mega Knight Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince
Furnace Hunter Firecracker Mega Knight Little Prince
Three Musketeers Hunter
Mega Knight Firecracker Furnace Hunter Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Furnace Hunter
Hunter Mega Knight Night Witch
Three Musketeers Hunter Night Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter
Furnace Hunter Night Witch
Mega Knight Hunter
Mega Knight Firecracker
Three Musketeers
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers Hunter Night Witch
Firecracker Furnace Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter Night Witch Little Prince
Mega Knight Firecracker Hunter
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Hunter
Firecracker Furnace
Firecracker Hunter
Firecracker
Three Musketeers Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Hunter
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Three Musketeers Hunter
Firecracker Furnace Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Night Witch
Firecracker Three Musketeers Hunter Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Hunter Mega Knight Little Prince
Firecracker Hunter
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Hunter Night Witch Little Prince
Firecracker
Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Night Witch
Firecracker Three Musketeers Hunter
Firecracker Three Musketeers Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076