Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Wizard Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Mega Minion Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Mega Minion
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076