Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Minions
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Goblins Minions
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Fireball
Arrows Minions Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Goblins Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Minions Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076