Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Princess Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Goblin Curse Princess
Zap
Bats Three Musketeers Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse Princess Royal Ghost
The Log
Three Musketeers Goblin Curse Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Bats Three Musketeers Princess Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Princess Mother Witch
Poison
Bats Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse Princess Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Arrows Princess Royal Ghost Bomb Tower Mother Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Arrows Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Arrows
Goblin Curse Mother Witch
Bomb Tower
Three Musketeers
Royal Ghost
Goblin Curse
Arrows
Princess
Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Three Musketeers Princess Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower
Bats Arrows
Three Musketeers
Goblin Curse
Princess
Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Princess Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Bats Three Musketeers Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Bats Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Bats Goblin Curse
Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Bats Bomb Tower Royal Ghost Mother Witch
Bats Three Musketeers Arrows Bomb Tower Goblin Curse Princess
Arrows Bomb Tower
Three Musketeers Bomb Tower Goblin Curse Princess
Royal Ghost
Bats Goblin Curse Mother Witch Arrows Bomb Tower Princess Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Bats Goblin Curse Princess
Bomb Tower Bats Three Musketeers Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Bats Arrows Goblin Curse Princess Royal Ghost
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Bats Arrows
Arrows Bomb Tower Bats Three Musketeers Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Bats Goblin Curse Princess Royal Ghost Mother Witch
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse
Royal Ghost Bats Arrows Bomb Tower Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Royal Ghost
Bats Bomb Tower
Bats
Three Musketeers Goblin Curse
Arrows Mother Witch Bats Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse Princess
Bats Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Curse
Bats Bomb Tower
Three Musketeers Goblin Curse
Bats Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Curse Princess
Bats Bomb Tower Three Musketeers
Bats Arrows Bomb Tower Goblin Curse Princess Royal Ghost Mother Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Mother Witch Bats Goblin Curse Princess
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Arrows
Bats Three Musketeers
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers Princess
Arrows Goblin Curse Princess Mother Witch
Arrows Princess
Arrows
Arrows Goblin Curse Mother Witch Princess
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse Princess Mother Witch
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Princess
Bats Princess
Arrows Three Musketeers Goblin Curse Princess
Arrows
Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers
Bats Princess
Bats Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076