Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Battle Ram
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider
Poison
Bomber Archers Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Archers Minions Fireball Musketeer
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Bomber Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Bomber Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Archers Minions Musketeer
Bomber Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076