Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Mega Minion Musketeer Battle Ram Arrows Wizard
Mega Minion
Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Musketeer Goblin Cage
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Musketeer Goblin Cage
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076