Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit
Inferno Tower

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Goblins
Musketeer Inferno Tower
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Goblins Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Goblins Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Goblins Valkyrie Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Electro Spirit Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076