Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Mother Witch
Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mother Witch
Bats Musketeer Inferno Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Inferno Dragon Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Bats Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Mother Witch Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Mother Witch
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076