Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Wizard Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076